Quasar CLI with Vite - @quasar/app-vite

Cordova 的常见问题和技巧

$q.cordova

在使用 Cordova 模式开发移动应用程序时,您可以在 Vue 文件中访问 $q.cordova。 这是全局 cordova 对象的别名。

Android 技巧

Android 远程调试

如果您正在调试 Android 应用,则可以通过 USB 连接 Android 手机/平板电脑并使用 Google Chrome 远程调试Remote Debugging。 它也可以用于模拟器。

通过这种方式,您可以直接使用 Chrome 开发工具调试您运行的应用。检查元素、检查控制台输出等等。

接受许可

如果您在完成 Android 构建时遇到问题,则会看到如下消息:

> Failed to install the following Android SDK packages as some licenses have not been accepted.

如果是这种情况,您需要接受所有许可证。 值得庆幸的是,有一个工具可以解决它:

  • Linux: sdkmanager --licenses
  • macOS: ~/Library/Android/sdk/tools/bin/sdkmanager --licenses
  • Windows: %ANDROID_SDK_ROOT%/tools/bin/sdkmanager --licenses

安装完成后报错找不到 Android SDK

WARNING

环境变量 ANDROID_HOME 已被弃用,并被替换为 ANDROID_SDK_ROOT。根据您的 Android Studio 版本,您可能需要其中一个,或者干脆直接将两个都设置,也没有什么坏处。

在安装完成并配置环境之后,一些较新的基于 Debian 的操作系统(例如 ubuntu,elementary OS)可能会报错:Android SDK not found.。 输出结果可能与此类似:

$ cordova requirements

Requirements check results for android:
Java JDK: installed 1.8.0
Android SDK: installed true
Android target: not installed
Android SDK not found. Make sure that it is installed. If it is not at the default location, set the ANDROID_HOME (or ANDROID_SDK_ROOT) environment variable.
Gradle: not installed
Could not find gradle wrapper within Android SDK. Might need to update your Android SDK.
Looked here: /home/your_user/Android/Sdk/tools/templates/gradle/wrapper
Error: Some of requirements check failed

这可能有两个不同的原因:通常环境变量 path 配置不正确。 第一步是验证您的 path 是否设置正确。 这可以通过运行以下命令来完成:

$ echo $ANDROID_HOME

# or

$ echo $ANDROID_SDK_ROOT

预期的输出应该是一个类似于这个 $HOME/Android/Sdk 的路径。 然后运行:

$ ls -la $ANDROID_HOME

# or

$ ls -la $ANDROID_SDK_ROOT

确保文件夹包含 SDK。预期的输出应该包含 ‘tools’, ‘sources’, ‘platform-tools’ 等文件夹。

$ echo $PATH

输出应包含 Android SDK 中的 ‘tools’ 文件夹和 ‘platform-tools’ 文件夹。这可能看起来像这样:

/home/your_user/bin:/home/your_user/.local/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/home/your_user/Android/Sdk/tools:/home/your_user/Android/Sdk/platform-tools

如果您确定环境变量设置正确,但仍然遇到 cordova requirements 错误,则可以尝试以下修复:手动替换 Android Studio 'tools’文件夹

Android Studio

在 Android Studio 中,系统会提示您升级 Gradle 版本的消息。请勿升级 GRADLE,因为它会破坏 Cordova 项目。 其他要求的升级也是如此。

Gradle upgrade

如果遇到任何 IDE 报错,请单击 File > Invalidate caches 并重新启动。

Gradle upgrade

在 Linux 上连接设备

当尝试在 Android 手机/平板电脑上直接运行您的应用时, 您可能碰到 ?????? no permissions 问题。

以下告诉您如何解决这个问题:

# 创建.rules 文件并写入下方的内容
sudo vim /etc/udev/rules.d/51-android.rules
sudo chmod 644   /etc/udev/rules.d/51-android.rules
sudo chown root. /etc/udev/rules.d/51-android.rules
sudo service udev restart
sudo killall adb

51-android.rules的内容::

SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="0bb4", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="0e79", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="0502", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="0b05", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="413c", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="0489", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="091e", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="18d1", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="0bb4", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="12d1", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="24e3", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="2116", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="0482", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="17ef", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="1004", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="22b8", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="0409", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="2080", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="0955", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="2257", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="10a9", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="1d4d", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="0471", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="04da", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="05c6", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="1f53", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="04e8", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="04dd", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="0fce", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="0930", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="19d2", MODE="0666"
SUBSYSTEM=="usb", ATTRS{idVendor}=="1bbb", MODE="0666"

现在运行 adb devices 应该会发现您的设备。

构建后调试

quasar dev 和分发一个完成的应用之间有一些中间状态可以帮助调试。如果您的应用程序在 quasar dev 上正常工作但在 quasar build 之后运行不正常,您有两个选择:

  • 转到您的 src-cordova 目录然后运行 cordova run [platform].
    • 您将运行最终构建版本,但您仍然可以通过有线连接(参见上文)使用 Chrome DevTools 远程调试来检查网页内部。运行.apk 文件时无法执行此操作。
    • 更多有关信息,请参考: Cordova 平台指南CLI reference
  • 打开 Android Studio 并查看 Logcat
    • 在这里,您可以查看与应用程序及其与底层 Android 操作系统的交互相关的所有日志。在 Android Studio 中打开 Cordova 项目后,从顶部菜单转到 RunDebug。Android Studio 会询问您确认设备或模拟器,然后将部署该应用程序。在底部窗口中,选择 Logcat。您可能希望使用过滤器来减少消息量。您应该看到 [your app id].MainActivity.onCreate(), 这表示应用启动,然后是与您的应用功能相关的各种消息。
    • 注意:这应该仅适用于有经验的 Android 开发人员。如果您的应用程序运行不正常,那么 quasar dev or cordova run 就更有可能提示这个问题。

重要!

如果您使用上述方法之一发现错误,请不要直接编辑输出文件(可能是 www 文件夹),因为它们很快就会被覆盖。 回到您的 quasar 源文件,修复 bug,然后重新运行 quasar build。

iOS 技巧

Device type not found

如果在运行 $ quasar dev -m cordova -T ios 时出现此错误:

No target specified for emulator. Deploying to undefined simulator
Device type "com.apple.CoreSimulator.SimDeviceType.undefined" could not be found.

那么这意味着您需要指定一个模拟器。 根据您的 Cordova CLI 版本,以下是一些示例:

$ quasar dev -m cordova -T ios -e iPhone-X,12.2
# 或者在您的设备上安装旧版本的 Cordova CLI:
$ quasar dev -m cordova -T ios -e iPhone-X,com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-12-2

启用 iOS modern build

默认情况下,由于 Cordova 问题,iOS 的 Xcode modern build 已禁用。如果您明确知道自己需要它,那么可以将其开启,请从 /quasar.config.js 执行此操作:

cordova: {
  noIosLegacyBuildFlag: true
}

如果您想在您的 “build.json” 文件中明确构建的类型也可以执行上述操作。

iOS 远程调试

如果您正在调试 iOS 应用程序,则可以通过 USB 连接 iOS 手机/平板电脑并使用 Safari 开发人员工具进行远程调试。它也可以用于模拟器。

这样,您可以直接为在模拟器/手机/桌面上运行的应用程序使用 Safari 开发人员工具。检查元素、检查控制台输出等等。

首先启用 Safari 设置中的 “developer” 菜单选项。 然后,如果您导航到 “developer” 菜单选项,您将看到顶部附近列出了您的模拟器或连接设备。从这里您可以打开开发人员工具。

状态栏和异形屏

由于移动手机具有状态栏和或异形屏,因此在 Cordova 上构建时,应用程序的样式可能需要进行一些调整。为了防止应用程序的某些部分进入状态栏,有一个全局 CSS 变量可用于创建 “安全区域”。 然后,可以在应用程序的顶部和底部填充或边距中应用此变量。

Quasar 默认在 QHeader/QFooter 和 Notify 中支持这些 CSS 安全区域。但是,一定要检查几种型号的移动设备,看看应用程序的所有案例是否都正确处理了安全区域,这一点很重要。

如果您需要手动调整您的 CSS,您可以这样做:

/* 处理应用的 header */
padding-top: constant(safe-area-inset-top); // for iOS 11.0
padding-top: env(safe-area-inset-top); // for iOS 11.2 +
/* 处理应用的 footer */
padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom);

当然您也可以在上面的例子中使用 margin 而不是 padding 取决于您的应用程序。

通过 Cordova 构建后,为了确保仅在在移动设备上打开时添加这些内容,您可使用由 Quasar 提供的 在 body 上的 CSS 类 .cordova。 例:

body.cordova .my-selector {
  padding-top: constant(safe-area-inset-top);
  padding-top: env(safe-area-inset-top);
}

禁用 iOS 的橡皮筋效果

使用 Cordova 构建 IOS 应用时若想禁用橡皮筋效果,添加下述代码到您的/src-cordova/config.xml

<preference name="DisallowOverscroll" value="true" />